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2. El Juego

2.1 Comienzo del Juego

NOTA:

Es importante que mezcles tu Mazo de Estrategia antes de comenzar la partida, ya que una vez comenzada, no podrás volver a hacerlo.

Para comenzar la partida, cada jugador deberá:

1) Tirar 1d20. Quien obtenga el valor más alto elige quien comienza la partida.

Dado: 1d20
2) Colocar a su
coronado
en cualquier
espacio
de
su lado del campo
.
Colocar Coronado en tu lado del campo.
3) Robar 4 cartas del mazo de estrategia. El jugador que comience deberá
robar
otra carta al comienzo de su primer turno.
Cutro cartas robadas del mazo de estrategia.
NOTA:

Durante la partida, todos los valores obtenidos en las tiradas de dados deben ser siempre conocidos por ambos jugadores. Está prohibido ocultar cualquier valor obtenido en una tirada de dados.

2.2 Desarrollo de los Turnos

Al comienzo de cada uno de tus turnos, tienes que robar una carta del mazo de estrategia .

El turno de cada jugador en Kingdom TCG™ está conformado por tres etapas:

  • 1) CONVOCACIÓN: Ingreso de cartas de
    tropas
    al
    campo de batalla
    .
  • 2) MOVIMIENTO: Desplazamiento de
    combatientes
    .
  • 3) BATALLA: Momento de batallar contra un
    combatiente
    enemigo.
NOTA:

El comienzo de cada etapa finalizará instantáneamente la etapa anterior y todas las acciones que podían realizarse en la misma.

2.2.1 Etapa 1: Convocación

La convocación de
tropas
siempre debe realizarse en
espacios
libres de la
línea de retaguardia
de cada jugador.
Convocación normal de tropas en la línea de retaguardia
El jugador debe lanzar 1d4. Podrá convocar una o más
tropas
desde su Mazo de Combatientes, cuya suma de niveles sea igual o menor al valor obtenido en el dado.
Tirar dado de 4 caras
Las
tropas
siempre deben convocarse boca arriba (con el arte y la información de la carta de visibles) y los datos de la carta (nombre, tipo, dado de ataque, dado de defensa, etc) deben quedar orientados de forma que el jugador que la convocó pueda leerlos de frente.
No se podrá convocar
tropas
dentro de un
espacio amenazado
.
Línea de retaguardia con espacios amenazados.
En caso de que todos los
espacios
de tu
línea de retaguardia
se encuentren ocupados y/o
amenazados
, no podrás convocar nuevas
tropas
de
forma normal
, omitiendo esta etapa y pasando directamente a la etapa de movimiento .
Línea de retaguardia completamente ocupada.
NOTA:
La convocación de
tropas
será siempre opcional.

2.2.2 Etapa 2: Movimiento

En la etapa de movimiento puedes desplazar a tus
combatientes
dentro del
campo de batalla
.
Al comienzo de esta etapa, el jugador debe lanzar 1d4, cuyo valor definirá la cantidad máxima de
espacios
que podrá desplazar a sus
combatientes
.
Tirar dado de 4 caras
La cantidad total de movimientos obtenida en la tirada del dado podrá dividirse entre más de un
combatiente
que el jugador
controle
, como así también, podrá optar por utilizar todos los movimientos con un solo
combatiente
Los
combatientes
pueden desplazarse de forma lineal a cualquier
espacio
libre que se encuentre dentro de su
cruz
.
Ejemplo: 3 movimientos con un solo combatiente
3 movimientos con un solo combatiente.
Ejemplo: 3 movimientos con múltiples combatientes.
3 movimientos con múltiples combatientes.
Si un
combatiente
se mueve hacia o se encuentra en un
espacio amenazado
, no podrá moverse de dicho
espacio
hasta que deje de estar en
enfrentamiento
con
combatientes
enemigos.
Una tropa amenazada no podrá moverse.
NOTA:

Los movimientos en diagonal no están permitidos.

Una tropa amenazada no podrá moverse.

2.2.3 Etapa 3: Batalla

En la etapa de batalla el jugador deberá elegir un
enfrentamiento
que desee resolver en este turno y finalizará cuando el o el
enemigo principal
sea derrotado.
En caso de que no haya
combatientes
en
enfrentamiento
dentro del
campo de batalla
al momento de comenzar esta etapa, la misma será omitida y finalizará el turno actual.
Para comenzar con esta etapa, el jugador que se encuentre en su turno deberá seleccionar a uno de sus
combatientes
en un
espacio amenazado
( ) y a un
combatiente
enemigo que esté amenazando a la carta seleccionada (
enemigo principal
).
Seleccionar uno de los enfrentamientos disponibles en el campo de batalla.
Una vez seleccionados los dos
combatientes
para la batalla, las únicas cartas que podrán ser atacadas y/o derrotadas, serán el y el
enemigo principal
.
La etapa de batalla y el turno actual finalizarán cuando el o el
enemigo principal
sea
derrotado
durante el ciclo de batalla .
NOTA:
Deberá resolverse únicamente un
enfrentamiento
por turno.

2.2.3.1 Ciclo de Batalla

El jugador que tenga el turno actual será quién comience la batalla.

Este deberá realizar una
tirada de ataque
con su .
Una vez obtenido el valor de ataque, el enemigo deberá defenderlo realizando una
tirada de defensa
con su
combatiente
(
enemigo principal
).
Comienzo del ciclo de batalla.
Si el valor de ataque del es menor o igual a la defensa obtenida por el
enemigo principal
.
Ataque defendido en el ciclo de batalla.

Deberá repetirse el ciclo de batalla desde el comienzo, siendo ahora el jugador contrario quien comience atacando con su dado de ataque.

Si el valor de ataque del es mayor que la defensa obtenida por el
enemigo principal
.
Ataque defendido en el ciclo de batalla.
1) El
combatiente
enemigo es
derrotado
y enviado al
foso
.
2) El
combatiente
vencedor deberá desplazarse y ocupar obligatoriamente el
espacio
en el que se encontraba el
combatiente
derrotado
.

3) Es el final del turno actual, no pueden realizarse más acciones y comienza el turno del otro jugador.

NOTA:
En caso de que se evite el
enfrentamiento
seleccionado con cartas del mazo de estrategia y el o el
enemigo principal
seleccionado inicialmente no haya sido
derrotado
durante la etapa de batalla , el jugador que tenga el turno actual podrá seleccionar otro
enfrentamiento
disponible (en caso de que lo haya) y comenzar con el ciclo de batalla hasta que el nuevo
enemigo principal
o sea
derrotado
.

2.2.3.2 Flanqueo

Para fines prácticos el
flanqueo
es explicado desde la perspectiva del jugador, pero ambos jugadores pueden utilizar la dinámica en caso de que sea posible, incluso durante la misma batalla.
Un
flanqueo
se produce cuando uno o más de tus
combatientes
, además de tu , se encuentran en
enfrentamiento
ÚNICAMENTE con el
enemigo principal
.
Situación básica de flanqueo.
Al momento de hacer una
tirada de ataque
, podrás sumar los dados de ataque de todos tus
combatientes
que se encuentren flanqueando al
enemigo principal
.
Mientras la condición de
flanqueo
persista, se podrá continuar atacando de esta manera.
Si uno de tus
combatientes
que está flanqueando al
enemigo principal
llega a entrar en
enfrentamiento
con otro
combatiente
enemigo a la vez, este ya no estará flanqueando al
enemigo principal
, y no podrás sumar sus dados a la próxima
tirada de ataque
que vayas a realizar.
Flanqueo bloqueado.
El combatiente aliado está en enfrentamiento con más de un combatiente enemigo. El flanqueo se rompe.
Flanqueo concedido.
Si bien el atacante principal está en enfrentamiento con más de un combatiente enemigo, como el combatiente aliado está en enfrentamiento solamente con el enemigo principal, el flanqueo es válido.