3.1 Mazo de Estrategia
¿Cómo se conforma?
El mazo de estrategia de cada jugador debe contener obligatoriamente y como máximo 30 cartas.

Cartas de Realeza (Obligatorias):
Min: 5 –
Max: 5
Cada carta debe tener un nombre distinto.

Cartas de Estrategia (Obligatorias):
Min: 15
– Max: 25
Máximo 2 cartas con el mismo nombre por mazo.

Cartas de Arroje (Opcionales):
Min: 0 –
Max: 10
Máximo 2 cartas con el mismo nombre por mazo.

¿Dónde debe ubicarse?
El mazo de estrategia se colocará boca abajo y debe mezclarse siempre antes de cada partida.
Las cartas del mazo de estrategia utilizadas deberán ubicarse en un lugar separado, al costado del mazo de estrategia boca arriba, y no podrán ser utilizadas nuevamente durante la partida.
¿Cómo utilizar las cartas?
Las cartas del mazo de estrategia deben utilizarse directamente desde la mano de cada jugador cuando las condiciones que se indiquen en los textos de las cartas se cumplan, y el jugador que las utilice se encuentre en el turno y etapa/s del turno indicadas en la pestaña que se encuentra arriba del nombre de la carta.
La activación puede realizarse antes o después de cualquiera de los siguientes eventos del turno, según corresponda:
- Inicio de una etapa (convocación, movimiento o batalla).
- Robo de cartas del mazo de estrategia.
- Tirada de convocación.
- Convocación normal o especial de tropas.
- Tirada de movimiento.
- Movimiento de combatientes propios o enemigos.
- Designación del “atacante principal” y/o “enemigo principal”.
- Tirada de ataque (propia o enemiga).
- Tirada de defensa (propia o enemiga).
- Derrota de una tropa o coronado (propio o enemigo).
Pueden utilizarse tantas cartas del mazo de estrategia como se desee, siempre teniendo en cuenta que todas las cartas que utilice cada jugador por turno deben tener obligatoriamente nombres distintos.
Cualquier regla base de Kingdom TCG™ puede ser modificada momentáneamente por los efectos de una o más cartas del mazo de estrategia.
¿Cuántas cartas pueden acumularse en la mano?
Se puede tener un máximo de siete (7) cartas del mazo de estrategia en la mano al final de cada turno.
Si al finalizar el turno, el jugador posee más de dicha cantidad de cartas en su mano, deberá seleccionar y descartar tantas cartas de su mano como sean necesarias para comenzar su siguiente turno con siete (7) cartas en su mano.
¿Qué pasa si el mazo se queda sin cartas?
Si el mazo de estrategia se queda sin cartas, el jugador deberá continuar la partida con normalidad.
El mazo de estrategia permanecerá sin cartas hasta el final de la partida.
¿Qué pasa si se ve o roba una carta por error?
En caso de que una carta del mazo de estrategia sea robada o vista por error, deberá ser instantáneamente descartada sin poder utilizarla.
Esto es principalmente porque en Kingdom TCG™ se evita mezclar el mazo de estrategia una vez comenzada la partida para ahorrar demoras innecesarias en el juego.
Queda prohibido tocar el mazo de estrategia del contrincante una vez comenzada la partida.